対人でのダメージ軽減について
PvP、GvGでのダメージ解説、防御編です。
攻撃編はこちら
実はGvGでは攻撃よりも防御のほうが重要です。
攻撃はいくら頑張っても固定ダメージor精錬攻撃力を伸ばすぐらいしかなく、
伸びにくいです。
しかし防御なら、比較的容易に食らうダメージを1/2、1/3
と減らすことが出来ます。
防御パラメータは主に7種類あります。
精錬防御%
種族耐性
物理・魔法防御%
物理・魔法ダメージ軽減
属性ダメージ軽減
物理・魔法防御
VIT
それぞれが、どの部分を軽減するのかが非常に重要です。
通常ATK、素ATK、精錬ATKはそれぞれ1:1:1だと考えてください。
(全く耐性を積んで無い場合、1:1:1ぐらいの割合になります)
(今回はダメージ軽減を見ていくので、まずは無耐性の場合をベースに考えます)
■精錬防御%
防具の精錬値1につき、物理ダメージ軽減が0.9%
頭飾なら魔法ダメージを0.8%軽減します。
防具は4部位なので全て+10で36%、+15だと54%です。
頭飾は5部位なので全て+10で40%、+15だと60%です。
精錬防御は、ほとんど全てのダメージを軽減する最強パラメータです。
精錬攻撃力や、バッシュ、サクリ、ソウルブレイカー、阿修羅などの固定ダメージですらも軽減します。
今のところ軽減出来ないのを確認したのは反射ダメージぐらいです。
安い装備でも構わないので、+10を目指しましょう。
■人間耐性
とても優秀なパラメータです。
通常ATK、素ATK部分のダメージを軽減してくれます。
しかも物理・魔法どちらも軽減してくれるので、費用対効果は最も高いです。
精錬ATK、固定ダメージには効果ありません。
PvP中では効果は2/3になってしまいます。
これはWSのパッシブスキル、ハートライトに書いてありますが、
それに限った話ではありません。すべての人間耐性が2/3になります。
まあそうでもないと80%ぐらいは簡単に軽減されてしまうので、
仕方ないですね。
79%までは比較的簡単に積めるので、
79 * 2/3 = 52% は軽減してくれることになります。
精錬ATKは軽減してくれないことを考慮しても、
全体のダメージの3割強は少なくとも軽減してくれるでしょう。
■物理・魔法防御%
地味に強いのがこれです。
最初、単純に防御力を〇%アップしてくれるだけかと思っていました。
それだけだと防御無視100%でどうせ無駄になってしまいます。
しかし、実はこのパラメータは、相手の防御無視を相殺してくれるのです。
なので防御+20%があれば、相手の防御無視100%を、80%に減らせます。
すると、自身のDEF800の時、20%残ってDEF160
Def160のDef倍率は0.74になります。
つまり26%ほどダメージ軽減していることになります。
まあ精錬・固定ダメージは軽減できないので、実ダメージ17%ぐらいでしょうか。それでもだいぶ大きいですね。
5%とか積んでおくだけでも効果が大きいので、
女神祝福で取るのがオススメです。
防御無視は100%に近付くほど効果ありましたが、防御%は逆で、
最初の数パーセントほど効果が高いです。20~30%あれば十分でしょう。
ちなみに、後のボスモンスター(ジュノーから?)は防御+50%を持っているため、
物理防御無視150%が無いと、ダメージは3割程度まで減らされてしまいます。(防御力3000とかあるから・・・)
※追記
対人戦ではどうやら、すべての人が最初から防御+〇%を持っていることに
なっているようです。防御無視を100%以上に上げるとダメージが少し上がります。
ただ、何%持っているのかわからず、防御無視150%以上でもダメージが上がっていくので、本当に防御+%なのかすら分からずです。
■物理・魔法ダメージ軽減
恐らくですが、通常ATK、素ATK部分を軽減してくれるはずです。
積みにくいですが、積めれば強力なパラメータです。
女神祝福では優先して取ってよいでしょう。
■属性ダメージ軽減
たぶん皆さんが思っているよりはだいぶ弱いです。
属性ダメージである以上、通常ATK部分しか軽減してくれません。
つまり、100%軽減したとしても、
素ATKと精錬ATK部分が通る為、2/3は素通りしてしまうのです。
また、固定ダメージに関しても効果ありません。
通常ATKは元から1/10にされていますから、そこを軽減したところで
そんなに強くありません。
ボスとかなら強いんですけどね・・・。
無属性ダメージ軽減もここに入ります。
その分堅固のマントなどで積みやすくはなっています。
しかし表記%を1/3にした値が、実際の軽減率だとおもってください。
こちら実測値で確認したので多分間違ってないと思います。
まあ1%あたりの効果が他に比べて低いというだけで、
流石に50%以上積めるならなかなか強いので、
手軽に簡単に積めるなら、というところですね。
レイドリックc刺すんだったら、防御+5%アップの
プパ★かウィロー★、魔法軽減8%のムカー★が良いでしょう。
また、女神祝福で取るのは止めておきましょう。
他に優先するのがたくさんあります。
(10まで上げた自分の画面を見ながら)
■DEF、MDEF
これは防御%を積む前提で、高くしていくと良いでしょう。
基本はみんな、防御無視100%かクリティカルで攻撃してくるでしょうから、
防御%が無ければ必要ありません。
ただ魔法はクリティカル無いですし、防御無視もしにくいでしょうから
MDEFは積んでいっていいと思います。
■VIT
VITでの減算は結構謎で、
単純に最終ダメージからVIT×2 ぐらい引いてるだけかなと思いましたが
そうではないようですね。
どうも素ATKダメージ辺りに影響がありそうです。
相手の素ATKや種族特化が高いほど、VITの減算効果が高くなりました。
最終ダメージから、VIT×2~4ダメージ減らしてくれると思ってください。
こちらは精錬防御やそのほか軽減が強いほど価値が高いです。
例えば5000ダメージから200引いても4800残ってしまいますが、
5000ダメージをどうにか1000ダメージにしてから200引けば、
なんと20%軽減ですね。
つまり「硬い奴がもっと硬くなるパラメータ」です
手数の多い、通常攻撃型やヘルプラントのダメージ減算に有効でしょう。
逆に一発の威力が高い攻撃にはあまり効果を実感できないと思います。
HPも結構上がるので、どの職でも40ぐらい欲しいですね。
プリや前衛職は精錬防御などと合わせてあげていきましょう。
3次職の方なら、HP係数が上がっているので、
以前よりHP上昇率がかなり良くなっています。
(RG以外。パラは元々HP高いから仕方ないね・・・。
レベルで上がるベース値のほうは高くなっています)
対人戦でのステータス振りは、特別な理由なければバランス型にしていったほうがよいでしょう。高く振っても大してボーナス付きません。
僕はINT極振りのソウルブレイカーにしますけどね・・・!
■3種ATKの、最終的なダメージの割合
通常ATK、素ATK、精錬ATKの3つを、1:1:1の割合で考えてみてきましたが、
実際には耐性を積むとどれぐらいになるのでしょう?
実際のGvGでは、
・精錬防御36%
・人間耐性50%
・ダメージ軽減20%
・Def倍率0.9倍
大体これぐらい積まれていることが多くなってくると思います。
全てかけると、0.64*0.5*0.8*0.9=0.23
なんと通常ATKと素ATKは23%しか通りません。
精錬ATKは64%通ります。
比率は、
21%:21%:58% ぐらいになります。
ダメージ全体の6割近くは精錬ATKによるダメージ、ということですね。
あくまで一例なので、状況によっては全然違うこともありますが、
結構現実的にこのぐらいになるはずです。
さらに、メテオなどの属性を持つ攻撃では、火鎧と火耐性でほとんど
通常ATK部分が無くなってしまうと、
素ATK 26% 精錬ATK74% となり、大部分のダメージを
精錬ATK頼りにすることになります。
PvP、GvG中のダメージについてのあれこれ
PvP、GvG中でのダメージは、結構わからないことだらけです。
海外の情報を検索してみても、特に計算式などは見つかりませんでした。
自分で調べてみたことと、わかったことなどを更新していきます。
〇対人戦でのダメージ計算
対人やロメロを相手にしたときは、
通常ATKが1/10、素ATKが1/2程度に減算されていると思われます。
大体それで、近似値が出ます。
皆さんも、下手すりゃ10分の1ぐらいのダメージになるなぁと感じていたのではないでしょうか?
流石に1/10ともなると、モンスター相手に対してめちゃ重要だった通常ATKも、
かなり要らない子になってきます。
対人戦においては、中型サイズ特化、人間種族特化、物理貫通が乗ってきますが
当然相手の耐性で減算もされるので、結局相殺されます。
相手が耐性を全然積んで無い、柔らかい人ならそこそこ効果はありますが、
対人やる人なんてみんなガチなんで、通常ATKは殆ど無いと思ってもいいでしょう。
〇精錬攻撃力の価値は
相手が耐性を積んでいないなら、通常ATK4=精錬ATK1ぐらいの価値です。
素ATK1.2=精錬ATK1ぐらいなので、素ATKはそれなりに効果高いですね。
素ATKはSTR1につき、6程度あがります(STR150ぐらいの時)
通常ATK3000、素ATK700、精錬攻撃力500だとして、
4:1.2:1の割合で、全て精錬攻撃力換算に直しますと、
通常ATK3000 → 750
素ATK700 → 583
精錬攻撃力500 → 500
合計1833
これが対人戦における、ベース攻撃力です。
あとはクリティカルやダメージ倍率で4,5倍になって、
8000ぐらいのダメージになります。
(ここから相手の防御減算が入るのでもっと低いです)
実際のダメージはこの半分の4000ぐらいでしょうか。
4000だった場合、そのうち2000ぐらいは精錬ATK由来のダメージです。
最終的に精錬ATKが最も重要なのは間違いないですね。
STRなどの素パラメータも結構重要です。
さて、
この仕様は、廃人さんたちと一般人の差を埋めるためだと思います。
手帳ATKがいくら高かろうと、対人戦では大した差にはならないようにです。
精錬ATKを限界まで上げておくと、かなり上位の人たちとも
ダメージ的には張り合えるということです。
〇しかし固定ダメージのほうが強い
通常攻撃では、どう頑張ってみても、相手の堅さによりますが1発平均10000ぐらい。
秒間3発で3万ダメージ程度です。
ソウルブレイカーなら秒間5万ダメージ程度いきます。
バッシュ+ボンゴンcなら4万、サクリファイスなら秒間10万ダメージあると思いますので、やはり現状、固定ダメージ以外でダメージを出していくのは結構厳しいですね。
(ただし弓なら遠距離から秒間3万ダメージでればクソ強い)
そしてGvGなら遠距離攻撃、範囲攻撃、タンク、妨害系のどれかをやらないと
活躍はできないでしょう。接近して攻撃しようとしてはいけません。
〇今後は通常攻撃orスキルも強い可能性がある。
固定ダメージはダメージを伸ばしにくいので、3次職以降は、精錬攻撃を限界まで高くした通常クリティカル攻撃のほうが強い可能性もあります。
精錬攻撃力はスキル倍率も乗るので、スキル倍率の高いスキルを打つときは効果が大きいです。
ヘタなアクセ装備よりも、精錬値+10の適当なアクセのほうが強い可能性は高いです。精錬攻撃力60違えば、通常ATK240相当です。
精錬エッセンス強化やりましょう。精錬攻撃力180は、ATK720相当です。
現状、精錬ATKの影響が最も顕著なのは恐らく、
メテオストームと、ヘルプラントでしょう。
メテオは属性対策されやすく、素ATKと精錬ATKしか通りません。
なので精錬ATKが高くなると、ダメージが恐ろしく上がります。
ヘルプラントは手数が多いので、精錬ダメージが高いヘルプラは厄介です。
〇装備とか準備はどうすればいいのか?
ハイテンポシャープはあんまりオススメしません
効果がないとまで言いませんが、ダメージ増加としては3%程度になると思います。
(通常のMob戦闘だったら10%以上は上がる)
同じく、自作料理のATKもそこまで重視しなくてよいです。
STR料理などは、物理ダメージ倍率が付くので、Bを食べるのをオススメします。
ここはAとBでだいぶダメージが違うところです。
装備に関しては、ATKを上げるよりも、
STR、精錬攻撃力、物理貫通、種族特化、ダメージ倍率
あたりを上げるのが良いです。
タイツで物理攻撃8%上げるよりも、義賊のコートで6%+STR18上げたほうが
圧倒的に強い(義賊のコートのほうがATK480相当も高い)など、通常のモンスター戦闘とはちょっと考え方が変わります。
クリ型でクリティカル率が足りない時の装備
クリ型は装備が使いまわせるのでありがたいですね。
WIZとパラ以外なら使えるんじゃなかろうか。
職解放の時に楽が出来ます。
しかも防御無視も考えなくて良い、ということで、実はお手軽なんです。
ただアサシン以外はクリティカルが結構足りない!
ってことで、クリティカルを補う装備一覧です。
コスパ良さげな順で書いていきます。
■頭
バフォメットの視線 クリティカル+5(クエストで貰える)
もし持ってたら、
スカイホーン クリティカル+5(ガチャ装備)
■ペット
マンドラゴラの種 クリティカル+10
■鎧
ビーストハート クリティカル+10(アプグレ2段階で+5含む)
ミンクのコートからアップグレード。
ビーストハート自体は500k、アップグレードに1.2M
■カード
コボc(アクセサリ)クリティカル+10
→ ロザリー穴あけが良いが、一番安いのはイヤリング(s1が420k)
コボcが1.6M
■盾
フェンダークの腕輪 クリティカル+13(アプグレ3段階で+5含む)
フェンダーク自体は2.5Mぐらい。
アプグレで2Mぐらい?
ーーーーーー
ここまではコスパまあまあ良いですね。
上記全てで58あるので、ここまであれば十分かも。
以下は必要に応じて。
■アクセ
ロザリー LUK+6 (クリティカル+2)(アプグレ含む)
■肩
ランニングシャツ LUK+8(クリティカル2)
■その他カード
バフォJr(肩) クリティカル+5
ソルジャースケルトン(武器) クリティカル+9
クランプ(頭) LUK+3(クリティカル+1)
■背中
アカデミックレーザー クリティカル+3(ガチャ装備)
■
アカデミックレーザー、ソルスケ以外を全部装備すると、クリティカル70です。
なぜか最初からクリティカルは11あるので、合計81
あとはLUKを60ぐらい振れば100になります。
実際には110ぐらいは欲しいのでもうちょっと振ったほうがいいかもです。
あるいはLUK料理Aを食べれば11ぐらい上がります。
あとはルーンにクリティカルがある職はもっと楽になります。
WSはクリティカル豊富で20ぐらい上がりますね。
それではまた。
アサシンの型別性能
アサシンはめちゃくちゃ晩成型なのですけど、
いろいろな型があり、どれも面白そうです。
とりあえず思いつくものを紹介していきます。
現バージョンでの大体の最終性能も書いてきます。
■クリティカル型
・ダメージは秒間80万ぐらいで、敵によっては100万を超える。
人種族、地属性、大型なら秒間200万近く行く計算
詳しくは↓参照
・最も強いところは回避にあり、回避700越えの人もいる。
回避が550以上になると、大抵の物理攻撃を避けられる。
クリティカル防御も積めば、回避不能攻撃か魔法でしか死ななくなる。
・装備などについては既に紹介しているので割愛。
■毒&ダブルアタック型
・パープルポイズンダガーを装備する対人型
・毒が万能薬では解除出来なくなる。
GvGでクリアランスをしている暇は無いので、
実質10秒以上の毒を食らい続けることになる。
・ベナムナイフの威力が高くなりそうだが、
実際に試してみたことはないのでわからない。
一応数値上は、スキル倍率250+パープルポイズンダガー+10なら
100%追加で350。そこから同じくポイズンダガーでダメージ100%追加され、
さらに毒状態の時なら+115%されるので、350*2.15で750%ぐらいの
ダメージになる。それがオートで発動する。
大体ダブルアタックの倍ぐらいの威力じゃなかろうか。
・パラディンに有効そうではある。
が、パラディンに近付いたら2秒でやられるのであまり期待できない。
パラディン以外なら毒にするより普通にダメージ与えたほうが早い。
うまくタゲ取られない状況で近付き、スタンにしてから叩き込むことが
出来ればあるいは強いかもしれない。
・1体1で自動攻撃さえされなければ、すぐに反撃は受けないはず。
なのでハイドから近付いて数回攻撃したら離れる、という戦法で毒を
与えられるかもしれない。
あるいはベナムダストだが、毒になる確率が微妙だった気がする。
・結構、やれそうでやれない感じがある・・・。
毒ばらまけたら楽しい。
インベナムでもいいんだけど、それだけじゃ流石にちょっと弱いかな・・・。
■ソウルブレイカー型
・これは既に解説してあるのでそちらをご覧ください。
・狩り、ボス、対人すべてで使える万能スキル
・遠距離から打てるしバックステップもあるので、
気を付けてればそうそう死なない。
・装備も圧倒的に安いので、オススメ。
・ただしSP消費は40と高いので狩りだとマッハで無くなる
■グリムトゥース型
・ブラッディティアーズを装備して、グリム威力を高めていく。
・遠距離範囲狩りが出来るようになる。
・グリムのダメージはルーンで35%UP、ブラッディティアーズで50%UP
たぶん合算で85%UP、ということになるのかな。
あとは25%の確率でクリティカルになり、140%UP
・ディレイ1.5秒の範囲狩りはまあまあ優秀。
・実際に使ってみるとなかなかダメージ出すのが難しいかも。
防御無視装備が難しいので貫通狙いで、頑張れば8~10万ダメージ出せるはず。
何もしないと2万ぐらいのダメージで、弱ッ!ってなるけどそんなもんです。
ざっくりATK4500で、
スキル倍率2.4 ルーン1.35 ブラッディティアーズ1.5
4500*2.4*1.35*1.5 = 21870
大体そんな感じですね。
属性で2倍、特化cで1.3倍、貫通、ダメージ倍率でどうにか1.4ぐらいまで
もっていけば 21870*2*1.3*1.4=79606
まあそんな感じです。正直アノリアン、スティングを狩るのにしか
使わないかもしれない。
でも効率はかなり良いです。SP消費も少ないのがさらに良い。
※カタコン2Fでイビルドルイド、ダークプリースト狙いにしておくと、
一発で3~5匹倒せることも多く、結構効率よいです。
(ただし1確には装備やLK、プリ、WSあたりが欲しい)
■ソニックブロー型
・ディレイ2秒が厳しいが、ステムワーム*2とルーンで1.15秒に1回打てる。
・威力は700%のダメージ+105%で1435%
・大体ソウルブレイカーと同じぐらいの威力だが、
こちらのほうがディレイを少なく出来るのと、スタンが付く。
命中もルーンの分で15%加算される。
・ダメージとしては目標値60万ぐらい?
・通常攻撃型でDPS(秒間ダメージ)60万をだすには、
片手10万以上でないといけないので、なんだかんだ通常攻撃型より
強い可能性がある。
・ただアクセがステム2枚で埋まるのは厳しいか・・・。
・対人ならスタン時、ダメージ40%アップになるルーンがあるので、
結構なダメージが出る可能性もある。
(とはいえ固定ダメージじゃないし近距離だしキツイかもしれない)
■ダブルアタック&クリティカル型
・基本的に現バージョンではカタールのほうが強いとは思うが、
その理由はダブルアタックが50%でしか発動しないため。
発動しなかったときにクリティカルになれば、結構なDPS上昇になる。
ただクリティカルに装備を割くと火力も落ちるので難しい・・・。
・どうしても短剣を使ってシュババババってしたい人向け
(でもシュバババの間にクリティカル出るとなんか嫌なんだよな・・・)
・クリ型の装備(エージェントカタール、月の忍者スーツ)がクソ高いので、
そこまでの繋ぎとしてはアリなのかもしれない。
装備を整えるのが大変な都合上、あまり実際の検証は出来ていないので、
参考程度にお願いします。
装備が一番楽に揃うのは、短剣型か、ソウルブレイカーかと思います。
自分はエージェントカタールS2が手が出せないので、しばらくソウルブレイカーで
ボス狩りに混ざろうかなーと思っています。
次回からは実際に使ってみた感じを書いていきたいと思います!
ソウルブレイカーの可能性
こんにちは、がんたです。
ツイッターとかでもアサシンの方が育ってきたみたいで、少しずつ人気が出てきて嬉しいですね。
そんなアサシンの奥義、ソウルブレイカーの有用性や最大火力などを考察していこうと思います。
■ソウルブレイカーは何に使えるのか?
〇狩り
まず単体狩り効率がよいです。
遠距離でここまで火力の高い技は少ないので、
単体狩りではスナイパーに迫る効率が出ます。
特にLv5に抑えると1秒に1回打てるので、Lv5で1確出来ればかなり早いです。
この辺りは他の方も色々検証されているので、そちらにお任せしておきます。
最近だと毒属性でステム、ペノの2種を同時に1確で狙えるのがうれしいですね。
混んでいてもなんとかなります。
〇PvP
アサシンといえばPvP
ソウルブレイカーは使えるのか? というと使えます。
9月のアプデから、通常ATKの影響が1/5から1/10になりましたので、
全体的にみんな硬くなり、固定ダメージの有効性が上がりました。
どれぐらいのダメージが出るのかというと、かなり硬い人でも4万、柔らかい人だと8万以上は出せます。(スキルレベルLv20)
さらにアサシンはいつでも逃げられるので、かなり厄介です。
GvG中はタゲ取るのが大変なので、混戦になったときに現れて、後衛落としていくアサシン、チェイサーは本当に敵に回すと厄介なんですよね。
ダメージは固定ダメージ頼みにして、装備や料理を全て防御に振るのがいいかもしれません。攻撃に振ったところでそんなに伸びないので。
スキルディレイを減らしつつ、HP1残る和え物があるので、
そちらを使って、LV20を撃つのがオススメです。
〇ボス
ボスでもそこそこ使えます。
ダメージで言うと60万ぐらいは狙えます。
ただ防御無視を100にするのが結構しんどくて、武器はフォーチュンソードを使いたいところなのですが、砂漠の風が良いでしょう。
ミノc1枚刺し、1枚預けで防御無視50%付きます。
砂漠の風なら大型30%付いてくるので、対ボスならそれだけでフォーチュンソードより強いですね。
もしミノc3枚持っていて、砂漠の風s2を持っていないなら、
なんでも良いのでカタールのs2にミノ2枚付けて、月の忍者スーツで大型5%付けたほうがいいかもしれません。
アドバンスドカタールで物理20%、ダメージ10%付くのと、カタール修練もあるからです。
PvPと違って固定ダメージより増減ダメージのほうが圧倒的に比率が高いので、
普通に安全圏からのスキルということで、ソニックブローよりもこちらを使います。
ちなみにロメロはダメージ計算が対人用になるっぽいので、通常ATKが1/10扱いになります。
頑張ればソウルブレイカーで10万ダメージいけます。
(通常ダメ6万、固定ダメ4万ぐらいの割合)
■ダメージの出し方
対人か、モンスター相手かでかなり変わってきます。
〇モンスター相手
普通のモンスター、またはボス相手には、まずポイズンスローです。
2.9倍にしていきましょう。
そして防御無視は100です
攻撃力%や物理貫通を盛っていきます。
〇対人
対人なら固定ダメージ半分、通常ダメージ半分ぐらいのイメージです。
物理ダメージを重視して盛っていきます。
個人的にはLV20でディレイを下げる料理を食べて1.6秒ぐらいで撃っていくといいと思います。
倍率1320%はなかなか高く、ダメージ倍率+60%、フォーチュンソード20%で考えると
13.2*1.6*1.2=.25.3
精錬ATK100上げると2500もダメージが上がる。
200ぐらい上げられたら体感でかなり違うと思います。
■武器とか
武器は最終的にはフォーチュンソードなのですが、
現状だと砂漠の風にミノ+何か1枚が一番強いと思います。
闘志で防御無視20が付いて、他で80行けるならフォーチュンソードもアリ。
まあ砂漠の風なら命中も+50、中型15%、大型40%が最高で付きますので、
現状なら砂漠の風でいいと思います。
ATKも400と高いですからね。
ちなみに自分は今s2フォーチュンソード、ロードオーラ込みで60万ぐらいですが、
最終的に、計算上ではオークロードあたりなら160万ダメージ行くことになっています。
タイムホルダーなら80万、バフォメットなどの闇+大型なら90万ぐらいでしょうか。
ATK高い人ならどちらも100万ぐらいいくとおもいます。
アサシンはPvPでは回避型かソウルブレイカー
※アプデ前の情報なので古いです。
ギロチンクロスなら、AGI-VITのポイズンスモーク型か、ポイズンスモーク&ソウルブレイカー型が良いかと思います。
こんにちは、がんたです。
アサシンはボス狩りじゃなかなか勝てないのでPvPによく行くんですが、
少し前までバッシュLKが猛威を振るっていたのに、いまではめっきり減っていました。
理由は回避型アサシンとチェイサーに勝てないから。
回避を550程度まで上げると、バッシュを避けれるようになります。
最大95%で避けれるようになるので、よほど運が悪くないと死なないでしょう。
まあ1,2発食らってもスタンしなければ大丈夫なので
スタン耐性もメテオプレート、プパc預け入れで55%にしておけば
バッシュ40回ぐらいやらないと死なないですね。
攻撃面はどうなのかというと、
大体5万/秒ぐらいのダメージが出るので、
アンブッシュでスタンさせれば20万ぐらいは減らせます。
まあバッシュ型ならスタンさせなくても勝てます。
戦い方は、
ハイドして遠くからポイズンスローをします。
ポイズンスローではハイドが切れないので安心です。
そこから近付いてアンブッシュ。
スタンすればルーンで+35%ダメージになるので、
7万/秒ぐらいのダメージになります。
そうするとLKでも3秒ぐらいで落ちます。
チェイサーはひたすらハイドして弓を打ち、
反撃されそうになったらハイドを繰り返せば勝てますね。
装備も剥がせるので、攻撃力ではアサクロに劣りますが、
厄介度で言えば一番上かと。
パラに対してですが、あまり強くないパラなら落とせます。
流石のパラも秒間7万ダメージぐらい行くと耐えきれません。
アサシンを舐めてかかってくるLKとパラを倒すのは楽しいです。
しかしリフレクション&サクリファイスのパラは勝てませんw
リフレクションだけでも、HP半分ぐらいまで減らした時点で自分が死にます。
阿修羅モンクに関しては、料理でHP1残るやつを食べます。
耐えたらHP1のまま勝てます。
弓のクリティカル型がキツイので、
クリティカル防御が欲しいところです。
ルナティック★やドケビ★カードで最大30%ずつ上げることが出来ます。
魔法はかなり強いWIZでないかぎり、人間耐性さえあれば
メテオストームは耐えられると思います。
クリエのハイド無視してくるやつも強いですね。
とはいえパラ以外ならアンブッシュが決まれば勝ちなので、
PvPでの単体ならほぼ勝てます。
ただ大抵はキリエしてるので、ひたすら高火力、高回避で押し切ることが多いです。
装備が整いきってないのにかかわらず、
PvPではかなり無双できます。
GvGでもディボーションパラや、SWキリエをしてくれるプリと一緒に手つなぎハイドしていくとかなり無双状態。
とはいえPvPと違って複数から攻撃されるので、
GvGでは立ち回りが結構かわります。
WIZ複数とか阿修羅複数とかで即死だし・・・。
あと最終的にパラ最強ということに変わりない・・・。
ハイドしてパラを避けて後衛をひたすら落としていくのが吉ですねー
回避550まで上げるには、
ホードcなどの預け入れで回避上がるカードや、
エンチャントでひたすら回避15以上を狙って、
ツインリボンやらブルーケープ、ランニングシャツなどを使えば
意外と行きます。バックステップで+45(ルーン込み)
があるので、とりあえずそれ込みの状態でもいいかも
回避向上15と狐の尻尾で5%ずつ上がるのも大きいです。
クリ型アサシンの最大ダメージ計算値
ラグマスは計算式みて貰えばわかる通り、
死ぬほどダメージを盛る因数が多いです。
ダメージ出しやすいのは、カホcがあるので地属性のオークロードあたり。
クリアサの最大ダメージがどれぐらいになるのか計算してみます。
サイズ特化1.5 ミノc*2
基本属性倍率1.45 毒属性、毒耐性のルーン×2
自分属性倍率2 ポイズンスロー
相手属性倍率1.35 カホc×2+メンブリッツ入れ
種族特化1.35 ルーン5%+ホッケーマスク+スパイクマスク+祝福
防御貫通1.35 満漢全席15+EDP10+祝福
物理攻撃倍率1.8 EDP40、アドバンスドカタール+ルーン、手帳装備
ダメージ倍率1.8 ロードオーラ+料理B+悪魔の羽+ルドルフ、
アドバンスドカタール等
クリ倍率4.1 1.5+アサシネイト0.6、ルーン・装備0.6、ボトル妖精1
祝福等
通常ATK3676、素ATK704、STR180
((180*5+3676)*1.5*1.45*2*1.35+704)*1.35*1.35*1.8*1.8*4.1=
667630(表示上は33万×2)
攻撃速度480で秒間2.8回攻撃なので
667630×2.8=1869364
186万ダメージ/秒
まだエンチャント等もうちょい盛れるはずなので、
200万いけるかもですね。
ロードオーラが流石に欲しいということで入れましたが、
そこ入れるならオーバートラストや、イムポシティマヌオス、ラウドボイス20
やらなんやら入れればまあ行けることでしょう。
実際にオークロードに145万/秒ほど出している動画は上がっていました。
なお僕は50万/秒ぐらいが精いっぱいです・・・。
アサシン道は険しいですね。
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まあ最大はわかったけど、オークロードとオークヒーローだけじゃなぁ・・・
っていうのがあるんで、アサシンが他職より優位に立てる、無属性ボスにはどうなのか?
つまりタイムホルダー、オウルデューク、お前らのことさ!
サイズ特化1.5 ミノc*2
基本属性倍率1.2 毒属性、毒耐性のルーン×2
自分属性倍率2 ポイズンスロー
種族特化1.15 ボス特化15+無形3%(カード預け入れ)
防御貫通1.2 EDP10+祝福10
物理攻撃倍率1.8 EDP40、アドバンスドカタール+ルーン、手帳装備
ダメージ倍率1.8 ロードオーラ+料理B+悪魔の羽+ルドルフ、
アドバンスドカタール等
クリ倍率4.1 1.5+アサシネイト0.6、ルーン・装備0.6、ボトル妖精1
祝福等
通常ATK3676、素ATK704、STR180
((180*5+3676)*1.5*1.2*2+704)*1.18*1.2*1.8*1.8*4.1=323113
323113*2.8= 904716/ 秒
90万ぐらいかー。カホc、種族特化、毒属性の倍率が落ちてるのが、
やはり合わせると半分ぐらいになっちゃいますね
たぶんサンタポcがある分、闇属性のほうがもうちょいダメージでます。
祝福で聖属性倍率も盛れるしね。
ただそちらは他の職でもダメージ出るからね。
やるなら無属性ですよ。
ま、タイムホルダーとか近付いた瞬間床ペロなんですけどね・・・!