スキルディレイとモーションディレイとクールタイム
スキルを撃つと、次に撃つまでに決まった時間待たなくてはいけません。
その時間というのが、
・スキルディレイ
・モーションディレイ
・クールタイム
の3つあり、どれか一つでも「待ち状態」にあると、そのスキルは打てなくなります。
■ディレイとクールタイムの違い
・スキルディレイ&モーションディレイ・・・ディレイ中は移動も攻撃も出来ない
・クールタイム・・・クールタイム中でも、そのスキルが使えない以外は自由
■スキルディレイとモーションディレイの違い
スキルディレイは自作料理(和え物等)により減少可能です。
スキルによっては、ルーンやカード、装備等でディレイが減るものもあります。
モーションディレイは減らすことができません。
なのでスキルディレイがどれだけ短くなろうと、モーションディレイの時間が限界です。
モーションディレイの表記はゲーム中に無いので、試してみるしかありません。
(例
ソウルブレイカーはスキルレベルが低いほどスキルディレイが短く、
SLv1で0.2秒、SLv2で0.4秒・・・SLv5で1.0秒(ルーン取得時)となりますが、
モーションディレイが約1秒の為、スキルディレイを1秒以下にしても、
それ以上早くはなりません。
■クールタイムを減らす方法
ハイプリーストのスキル、サフラギウムがあります。
サフラギウム自体は詠唱時間を短くするスキルですが、ルーン「サフラギウム賛歌」を取得すると効果が変わり、最大24%、クールタイムが短縮されます。
クールタイムはルーン取得で短くなるスキルも多いです。
■使い方例
例えばブラックスミスのスキル、カートストライクは、
クールタイム2秒、スキルディレイ1.5秒 です。
ここでスキルディレイを短くしても意味がありません。
クールタイムを短くしましょう。
サフラ賛歌で24%短縮すれば、2秒×0.76=1.52秒
これで1.52秒間隔で撃つことができます。
ウォーロックのスキル、チェーンライトニングは、
クールタイム、スキルディレイ共に1.5秒なので、
両方短縮しなくてはなりません。
料理で短縮できるディレイの最大が15%なので、1.275秒が最速になると思います。
(たぶん)
クールタイムの長いスキルにサフラ賛歌を使うと効果的で、
例えばギロチンクロスのウィンドステップなら、
クールタイム18秒→13.68秒になります。
ウィンドステップの効果時間が12秒の為、わずか1.68秒待つだけで使えるようになります。
メテオストームの場合、
クールタイム5.5秒、スキルディレイ5秒の為、
CT : 5.5 × 0.76 → 4.18秒
ディレイ: 5 × 0.85 → 4.25秒
5.5秒→4.25秒となり、かなり早くなる。
(ただ試してないので、モーションディレイが何秒かわからない)
■おまけ
多分使うことがない知識
ディレイ中は移動が出来ないため、オート狩りで動き出すのはディレイが終了してからになります。
ディレイが短くクールタイムの長い技を一つだけ自動スキルに登録していた場合、
クールタイムが終わるまではスキルを使えないため、ディレイが終わっているのに、
クールタイムを待ってから次の敵に向かうことになります。
この場合は、通常攻撃や別のスキルも併用して、ディレイ終了後にすぐ移動だけはするようにしたほうが狩り効率が良くなるかもしれません。
まあ、あんまり使えるところないんですが・・・。
例えば
ソロのWSでカートストライク狩りするときに、ディレイを1.5秒→1.275秒
にしておけば、クールタイムは2秒なので、0.725秒の無駄時間が発生する。
この間に通常攻撃を挟んでおくと、もしかしたら少し効率があがることがあるかもしれない。(ないかもしれない)
女神祝福で取るのは結局何がオススメなん?
このブログを見て頂いている皆さんは多分、大体どれが強いのか理解されていると思いますが、一応改めて見ていこうと思います。
■攻撃チップ
防御貫通 ★★★★★
防御無視 ★★★
クリティカル ★★★
対人ダメージ ★★
ATK ★★
精錬攻撃 ★
まずは物理貫通取っておけば問題ありません。
物理貫通は殆どどんな場合でも有効です。
クリティカルは上がり幅が大きいので、クリ型なら物理貫通より
優先する場合もあるかと思います。
防御無視は必要に応じて。
対人ダメージ(人種族特化)も上がり幅が結構大きく、
ボス用にも使えるので、防御貫通終わったらとってもいいかもしれません。
ATKも上がり幅大きいので、20取ると5%程度はダメージアップしそうです。
精錬ATKは唯一ちょっと微妙ですが、対人極めたい人向けです。
■防御チップ
魔法ダメージ軽減★★★★★
魔法防御% ★★★★
物理ダメージ軽減★★★★
物理防御% ★★★
MaxHP ★★★
クリティカル防御★★★
クリダメ軽減 ★
無属性軽減 ★
魔法は避けられないし、精錬防御も積みにくい、範囲だから当てられやすい
ということで、魔法ダメージ軽減は強いです。
HPも結構上がるので、HPが低めの人はオススメです。
クリティカル防御は意外とオススメな奴で、
30ぐらいあるとボスのクリティカルをかなり減らしてくれるので、少し積んでおくといいです。(相手のクリティカル率30%だったら、-30で0%にしてくれる)
特に回避型はこれ積んでおくと物理攻撃に対してかなり無敵感あります。
(まあ回避不能技とか来るんですけどね)
ボスのクリティカルはかなり高くても40ぐらいだと思うので、
クリティカル防御も40ぐらい積めばクリティカルを食らうことがほとんどありません。
最近だとクリティカルの被ダメをほとんど見た記憶が無い・・・。
クリティカルダメージ軽減は、そもそもクリティカル食らわなければ意味が無いので、
クリティカル防御優先で。クリティカルやってくる相手がそもそもあんまりいません。
対人戦での弓ぐらいでしょうか。優先度は低めかと思います。
無属性軽減はやめておいたほうがいいでしょう。
(対人ダメージ軽減の記事参照)
■属性チップ
これは好みもあると思いますが、
火属性軽減、聖属性攻撃UPの2つは取るべきでしょう。
あとは水属性軽減がいいかも。
ギロチンクロス ユミルのメモ帳登録
ユミルのメモ帳、自分はどのように登録しているか書いてみます。
スキルやステは型に合わせて調整できるように、
ある程度ポイントを残して登録しています。
■CI、CRS、毒霧型
ロキの爪を装備しつつ、防御無視100%にするビルド
ボスやカードダンジョン、ギルドダンジョンなどに使います。
アサクロまでのスキルを振って、ギロチンクロスのスキルポイントは全残しで登録。
ステはSTR119のみ。
ルーンはポイズンスロー、クロスリッパー
・・・にしてるけど、クロスリッパーまだ弱いので要らない気がしてきた。
EDP+10%のほうに振ったほうがいいかもしれない。
リッパー+CI型にするか、
CIだけにしてポイズニングウェポン、ウィンドウォークなど取るか、
毒霧だけに特化するか
グリムトゥース型にも出来る
STR以外要らないのでVITに振ることが多いが、
ミニボスを狩る場合は通常攻撃のほうが早いのでAGIになる。
■ソウルブレイカー+毒霧型
狩り、対人&ロメロに使う
本当はソウルブレイカーだけで2枠欲しいが、
そこまで使えないので汎用型にしている。
武器はフォーチュンソード+10
ミノc付け替えが面倒なので、防御無視100は要らなければ付けない。
INTは105
Dex必要な分(90なるまで)
VIT40
STR50
INT14上げるよりはSTR50上げるほうが強いかなという感じでバランス型
INT100だけで登録しておいて、都度振りなおしてもいいかも。
ルーンはポイズンスローは無理に取らなくてもOK
狩りでは使わず、対人では効果が薄め。
■クリティカル型
武器はエージェントカタール
デイリーやクエスト進めるときはクリティカル型が楽。
ウィンドウォークも取っておくと快適になる。
傷口悪化をとっておけば対コボリー兵器になる
とくに振りなおす必要がないのでこれは最初から振りきってある。
ギロチンクロスはボス狩りできるのか?
ギロチンクロスのボス狩りについて
■クロスリッパースラッシャーは使う?
3次職実装前、ギロチンクロスの絶対必須奥義スキル的なものだと思われていた
クロスリッパースラッシャーですが、
威力が期待外れに感じる方が多いのではないでしょうか
まずはクロスリッパーの性能を見ていきましょう
■クロスリッパースラッシャー
スキル倍率:710%
回転カウンター10の時:5.4倍
ステムc預け入れ:1.05倍
ロキ爪+10、風隠しのマフラー+10:1.2倍(どちらも+15なら最大1.35倍)
710×5.4×1.05×1.2 = 4830%
クロスインパクトが1911%なので、2.5倍ぐらいですね。
クロスインパクトで2Mダメージが出れば、クロスリッパーは5Mということになります。
ちなみにピアースは大型相手だと2550%です。しかも1秒ディレイ。
(勝てる気がしない・・・)
やるとしたらトドメで使うか、レックスエーテルナで2倍にして、
10Mぐらいのダメージ出しましょう。
ただし、クロスリッパーを取るのにスキルポイント15使ってしまうと、
クロスインパクト、ポイズニングウェポン10を取るのにJob30Lv必要になり、
ウィンドウォーク、ダークイリュージョンまで取ると40必要になります。
また、ルーンもクロスリッパー8個取るとかなりキツくなるので
クロスリッパー無しでEDPやらATK取って行くのもアリだと思います。
結局、MVPワンパン出来るぐらい強くならない限りは大道芸技にしかならないのかも。
まあ一発でも4830%が出るのは結構強いですけどね。
ボスの流れとしては
ダークイリュージョン→ポイスロ→クロスインパクト連打→リッパー
となりますが、ポイスロ→リッパーの時間しかないかもしれない。
■ギロチンクロス ボス狩りの可能性
結論から言うとRK、メカ、レンジャーのほうが強いかと思いますが、
手も足も出ない、というレベルではないです。
上手くやれば取れますし、下位ボスに関してなら一番取れる可能性すらあります。
中型か、無属性に対しては強い気がします。
中型に対してはピアースは1000%ぐらいの威力になってしまうので
基本使われません。
クロスインパクトは威力変わりませんので、ここはだいぶ有利ですね。
対抗はクリ型RK、レンジャーとかメカニックあたりでしょうか。
通常攻撃型で秒間1M出すには1発36万ぐらいのダメージ出さないといけないので、
結構上位の人じゃないかなと思っています。
それプラス、リッパーまであれば結構取れるかもしれませんね。
リッパーは、ワンパンで倒せるなら射程も強いし良スキルなので、
下位ボスにはかなり有効です。
ポイスロ投げる余裕はないので、属性石使いましょう。
EP,PWを使ってから属性石使えば、攻撃力は上がったまま属性変えられます
無属性相手には相変わらずポイズンスローが効くのと、
毒属性+1%ルーンが3つありますので、少し強化です。
他職が1倍~1.1倍ぐらいで攻撃してる中、2.46倍で攻撃できるのでここはかなり有利
ということで活躍できるボスは
■リッパー狙い
エンジェリング:HP50万 普通にワンパン
黄金蟲:HP60万 大型火属性 普通にワンパン
ドレイク:200万 火or聖属性リッパーでワンパン狙い
ゴブリー:200万 地属性リッパーでワンパン狙い
デビルリング:220万 聖属性リッパーでワンパン狙い
ストラウフ:280万 DI+風属性リッパーが理想?
ミストレス:230万 地属性リッパー
■CI&CRS
中型:ヤファ、ドッペル、コボリー、ランドグリス、アクエン
大型無属性:バロン、タイムホルダー
他はRKやメカのほうが分があるでしょうけど、
下位ボスならワンチャンあるのと、中型、大型無属性には有利まであるので
正直RK、メカ以外の他の職に比べて優遇なんじゃないかと思います。
RKがGvGで活躍できないことを考えると、ギロチンクロスはなんでも出来て
かなり楽しい職ではないでしょうか。
個人的には強ジョブぐらいに思っています。
阿修羅は阿修羅以外に出来ることがなさすぎるので、
それには威力がだいぶ劣るとはいえ、射程も長く、LA狙いができるのは強いです。
下位ボスなら1発で落とせればそれでいいわけだし。
まあどの職でも得意不得意があって、なかなか良いバランスじゃないかなと思っています。ボス狩り以外のコンテンツが増えるほど、今まで不遇に見えた職が活躍するようになっていくと思います。
ではまたー
ギロチンクロスがこの先生きのこるには
対人では結構強いということは分かったのですが、
このゲームの9割ぐらいは対人以外なわけで。
普段の狩りや、ボス狩り、ET、ヴァルハラD、カードDなどで
果たして使えるのか、見ていきましょう。
■狩り
・ソウルブレイカー
フェアリーフカードによるディレイ減少がデカイ。
1秒連打で狩りまくろう
対モンスターであれば、フォーチュンソード+10でなくs2カタールでもいい。
(特に中型モンスター相手ならカタールのほうがダメージ出やすい)
・ローリングカッター
ルーン取れば+50%の最終ダメージ乗せがあるので、結構強い
範囲も思ったより広い
下水やコボの固定湧きを狩るのにかなり使えるが、適正レベル的に厳しくなって
くるので、今のところあまり良い使い方が見つかっていない。
敵の数が多ければ、歩きながら範囲狩りしてもいいかもしれない。
・グリムトゥース
ブラッディティアーズが8ランクまでアプグレ出来るようになったので、
さらに50%アップ。(150%→200%)
武器自体のATKも200ぐらい上がって頼れる奴に。
だがグリム自体のスキル倍率がめちゃ低い。
1確出来ればかなり効率よいスキルなので、狙えるなら狙ってもいいかも。
ハーピー範囲狩りが良さそうだけどそこまで効率が良いわけではないので、
範囲狩りキモティー!!ってやりたい人向け
あ、でもSP効率は良いから、料理Aぐらいで1確出来るならオススメ
■ボス狩り
・クロスリッパースラッシャー(CRS)
思ったよりダメージ出なくて、3M~5Mぐらいが限界になりそう。
最強クラスの人ならバフォやオークヒーローに10Mぐらい出せる
LA使えば2倍なので阿修羅代わりに使える。
・クロスインパクト(CI)
秒間ダメージ(DPS)で考えるとこれが一番高そう。
スキル倍率700%
アクセラレーション2倍
ワームテールカード1.05倍
クロスインパクト1.3倍
700*2*1.05*1.3=1911%
これを1.5秒間隔で撃てる
大型で毒が効く相手なら約1.9M
さらに地属性大型ならカホc付けて2.4Mぐらい出ます。
ロードオーラその他が付けば3Mいくかも。
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バフ:満漢全席6、ハイテンポシャープ、料理B、マキシマムプレジション
EP、EDP、ポイズニングウェポン
表示ATK:7338
貢献45万 手帳ATK400ぐらい
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どうも計算より結構高いダメージになるので、
ソニックブローのダメージは計算式がなんか良さそうなんですよね。
素ATKで伸びるようになっている気がしますね
クロスリッパー型とも併用できるので、
何発かCI撃ってから、トドメのCRSで5Mぐらい狙いましょう。
■クリティカル型
本当は防御+50%付きのボスに対して、クリティカル型が有効だという話を書きたかったのですが、どうもカホやアクエンは防御+50%ではなく、純粋にダメージが1/4ぐらいまで減算されているような気がしています・・・。クリティカルでも関係なく減算されていました。
これって単純にHPが4倍にしたほうが良かったんじゃ・・・ってプランナーさんに言いたくなるんですけどどうもそうなっているようで・・・。
ちなみに防御無視115%程度積んだ時と、100%積んだときとではダメージは変わりませんでした。
うーん。ここで使えないとなると、クリティカル型は相当厳しいですね。
現状、防御無視100%のクロスインパクトと比較した強みは、装備が柔軟に変えられることぐらいです。中型に対してミノc以外の選択が出来るので、そこでどうにかダメージ差を埋められるかな、というところ。
あとは傷口悪化で敵のリフレクションを切ることが出来るということぐらいでしょうか。反射1発で死ぬと思うので、HP1残る料理を食べてどうにか・・・。
それでも厳しそうではあります。
クリティカル型が活躍できると思っていたので残念です。
■ポイズンスモーク
カードダンジョンの普通以上だと結構使えますね。
新毒の割合ダメージを頼りにするんですが、秒間10万以上削ってくれて、
430%ダメージも入る。さらに自分は動いて他のことができる。
範囲から出ても毒のダメージが続く
430%は毒属性攻撃なので、ポイズンスローも投げてやると2倍ダメージ
難易度難しいだと、30万以上削れます。敵のHPがそれだけ多いってことですが。
そうなるともうメイン火力なので1人は欲しいですね。
敵が出てくる前に設置しておくとだいぶ楽になります。
■カードダンジョン
上記の通り、ポイズンスモークでよいのですが、
普通難易度がクリアできない場合は、クリアサでコボリー狙いましょう。
傷口悪化でリフレクションを切りながら攻撃できます。
HP1料理を食べていけば死なずに倒し切ることも可能です。
あとはポイズンスモークしておけばOK
難しい難易度だったら、ポイズンスモークメインで、
防御無視入れてクロスインパクトしましょう。
あるいは防御優先でポイズンスモークだけしててもいいかも
ギロチンクロス 現時点での評価
がんたです。
無事ギロチンクロスになれました!
ツイッターやら5chやらではクロスリッパーが強いといわれていますが、
まあ案の定、大したことないというか、期待しすぎ感があります。
使えなくはないですがそこまでじゃない、という意味です。
35Mものダメージをオークロードに与えている動画や、
11Mダメージでコボルトリーダーをワンパンしている動画もありますが、
できるというだけで、実用性はそこまでありません。
まずあのダメージはLA込みで、バフ全力盛り、しかも超廃人級の人が撃ったからそのダメージです。
普通にやったらコボルトリーダーに、LA無し2M~3Mがいいとこでしょう。
さらに準備に必要なローリングカッターは、敵に当てなければならず、
雑魚敵を探して撃つのが面倒です。ローリングカッターは1発で3体にHITしたら、
回転カウントは3溜まります。これを10個貯めればクロスリッパーが威力が440%UPで、5.4倍になるってわけですね。
回転カウントは5分間持続します。
まあ正直阿修羅のほうが早いです。ただアサシンでも阿修羅と対抗できる可能性が出来たって感じですね。
クロスインパクトで削っていき、クロスリッパーを撃つのがよいでしょう。
小型、中型なら活躍できます。
正直、通常狩りやボス狩りでの強化はかなり微妙です。
ポイズニングウェポンで物理攻撃+10%ぐらいしかクリアサは強くなってないし
クロスインパクトも1.3倍程度。
それでも以前よりはかなりやりやすくなりました。
追記:ボス狩りに関する記事書きました。
最も強化されたのは対人戦
対人戦では超絶強化されています。
まずポイズンスモークがめちゃ強い。PvPで試してみましたが、
ロイヤルガードでもバッタバッタ倒れていきます。
あっという間にPvPルームから人がいなくなっていくほどの強さです。
毒食らったら、たとえアサシンを倒しても自分も死にますからね・・・。
そりゃ戦いたくない。
それとソウルブレイカーも強化
フォーチュンソードが+10にすると最終ダメージ+20%となり、合計40%
アドバンスドカタールと比べてもこちらのほうが強くなりました。
武器ATKも210→490と跳ね上がっています。
INTも119まで上げられるようになったのと、
INT1につきダメージが6上がるルーンが3つ
それとソウルブレイカーHIT時の30%で相手を恐怖状態にするパッシブスキルがあり、
さらに恐怖状態の敵に当てればダメージ+30%
そしてフェアリーフカードにより、ディレイー0.5秒
料理と合わせればLv20 でも1.05秒で撃てる これが一番強いかな。
あとおまけではありますが、ポイズニングウェポンで新毒になることがあります。
スキルでも乗るのでいいですね。確率は5%ですがもし掛かったら相当キツイはずです。
結果的に、
スキル倍率13.2
フォーチュンソード1.4
INT:ブレス込み190
INT1につき固定ダメージ平均:173
ダメージ倍率:1.3
精錬ATK800
(800*13.2+190*173)*1.4*1.3=79042
なんと固定ダメージだけで8万弱あります。
ロードオーラが付けば10万ぐらい。
さらに恐怖状態なら13万
ここに通常ATK、素ATKのダメージも入るから15,6万程度
それを1秒間隔で遠距離から連発してくる。
精錬防御で36%減らされるとしても、固定だけで最低でも5万ダメージは行きますね。
実際のダメージは6万~10万程度をよく見ることになりそう。
ディレイが1秒になったのが一番強くて、
今までの1.5倍のDPSになるわけです。
ダメージも1.3倍ぐらいにはなってるので、今までの2倍程度のDPSです。
ただ弱点は、回避の高い敵に当たらないことです。
どうにか命中高くしていきましょう。妖精ボトル2つ装備してもいいと思います。
しかもポイズンスモークと併用してきますからね。
GvG やPvPでは大活躍間違いないでしょう。
(そのGvGが30分になってリザキルするぐらいの時間しかないわけだけど・・・)
(日曜日のGvG決戦25分でしか存在価値がないのでは・・・)
・・・。
次回はGvG以外でのギロチンクロスの生き残り方を書いてみようと思います!